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 Clan Inuzuka

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AuteurMessage
Zyna Inu
Invité




Clan Inuzuka Empty
MessageSujet: Clan Inuzuka   Clan Inuzuka Icon_minitimeSam 12 Mai - 18:50

Maîtrise de la bête (Pas de coût d’activation)
Accessible à partir du rang Etudiant
N.B : Première technique des Inuzuka elle permet de combattre et de maîtriser un animal de compagni.
=> Votre compagnon est un personnage à par entière il a donc ces propres statistiques que vous mettrez dans votre fiche de personnage, votre animal grandi en même temps que vous, si vous prenez un chiot au début quand vous serait niveau 10 cela sera un bon chien etc.
/!] Votre chien a vos points d'action -1 /!\

Gijyu ninpo (Coût d’activation : 1pt d’action)
Accessible à partir du rang d’étudiant
N.B : Vous étés capable de concentrer votre Chakra et vous développer ainsi vous sens bestiaux vous rendant plus rapide et agile. Votre chien est indiférenciable entre vous et lui.
=> Pour 10 de Chakra vous gagné +3 en Vitesse et en force.
Etudiant : Coût x1, Bonus x1
Genin : Coût x2, Bonus x2
Chunin : Coût x3, Bonus x3
Jounin : Coût x4, Bonus x4
Anbu/Senin : Coût x5, Bonus x5
Kage : Coût x6, Bonus x6

Dynamic marking (Coût d'activation : 1 pt d'action seulement pour le chien)
Accessible à partir du rang étudiant
N.B : Votre animal laisse sont odeur sur votre adversaire se qui vous permet de le suivre, c’est utile quand l’adversaire crée des clones, cela vous permet de repérer l’adversaire plus vite.
=> La personne utilisant cette technique avant un clonage sait quelle est le vrai clone.
Etudiant : Tour x1
Genin : Tour x2
Chunin : Tour x3
Jounin : Tour x4
Anbu/Senin : Tour x5
Kage : Tour x6

Glissade blessante (2pts d'action)
Accessible à partir du rang étudiant
N.B.: Le chien de l'Inuzuka se lance sur l'adversaire en se laissant glisser sur le sol, ce qui fait que l'adversaire tombe.
=> Pour 30 de chakra, le nombre de points d'actions de l'adversaire est réduit à 1 jusqu'à la fin du tour
Note: Les points de chakra sont soutirés au chien et non au ninja
Etudiant: coût x1, degâts x1
Genin: coût x2, dégâts x 2
Chuunin: coût x3, dégâts x3
Jounin: coût x4, dégâts x4
Anbu/sanin: coût x5, dégâts x5
Kage: coût x6, dégâts x6

Tsuuga ( Cout d’activation : 2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin.
N.B : Vous exécuter un puissante attaque de Taijutsu, où vous tournez en vous jetant vers l’adversaire avec une vitesse étonnante, afin d’infliger des dégâts avec les griffes et les crocs.
=> Pour 20 de Chakra vous infliger 10 pts de Dégât si votre VIT et plus grande que celle de votre adversaire.
Genin : Coût x1, Dégât x1
Chunin : Coût x2, Dégât x2
Jounin : Coût x3, Dégât x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4
Kage : Coût x5, Dégât x5
=> Pour un bonus de +10 pts de Chakra votre VIT augmente de +2.
Genin : Coût x1, Bonus x1
Chunin : Coût x2, Bonus x2
Jounin : Coût x3, Bonus x3
Anbu/Senin : Coût x4, Bonus x4
Kage : Coût x5, Bonus x5

Gatsuuga (coût d'activation : 3 pts d'action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Pareil que le Tsuuga mais ce coup la vous étés accompagner avec votre chien.
=> Pour 30 de Chakra vous infliger 20 pts de Dégât sur votre VIT et plus grande que celle de votre adversaire.
Genin : Coût x1, Dégât x1
Chunin : Coût x2, Dégât x2
Jounin : Coût x3, Dégât x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4
Kage : Coût x5, Dégât x5
=> Pour un bonus de +20 pts de Chakra votre VIT augmente de +4.
Genin : Coût x1, Bonus x1
Chunin : Coût x2, Bonus x2
Jounin : Coût x3, Bonus x3
Anbu/Senin : Coût x4, Bonus x4
Kage : Coût x5, Bonus x5

Les bonus sont aussi attribuer a votre compagnon ils ne rentre pas en compte dans votre signature et dans le calcul Taijutsu, Ninjutsu et Genjutsu.

Transformation de la bête (1pt d'action)
Accessible au rang Genin
N.B. : L'animal qui accompagne l'Inuzuka prend l'apparence de son maitre, afin de procurer une confusion chez l'adversaire.
=> Pour 50 de chakra l'animal se méthamorphose et prend l'apparence de son maitre. Pour 20 points de chakra supplémentaires par tour, le chien peut continuer à se battre.
Note: Les points de chakra sont soutirés au chien et non au ninja.

Shikyaku (coût d’activation : 3 pts d’action)
Accessible à partir du rang de Chunin
N.B : Vous vous élancer vers votre adversaire grâce a votre chakra vous vous propulser en l’air et vous retomber sur l’adversaire en plongeant à pique, les griffes en avant. Si votre VIT est plus forte que celle de votre adversaire l’attaque marche.
=> Pour 30 de Chakra vous faite 15 Dégât
Chunin : Coût x1, Dégât x1
Jounin : Coût x2, Dégât x2
Anbu/Senin : Coût x3, Dégât x3
Kage : Coût x4, Dégât x4

Inuzuka ryu jinjuu henge (coût d’activation 2 pts d’action)
Accessible à partir du rang de Jounin
N.B : Vous utiliser votre chakra sur vous et votre compagnon animal pour vous transformer en loup a deux tête, ce qui additionne les statistiques des 2 coéquipier.
=> Pour 40 de Chakra vous arriver à vous transformer que si votre SAV et supérieur ou égal a celui de votre adversaire.

Attention, il vous faut poster pendant le combat la signature du monstre en additionnant les deux signatures de vous et votre animal.

Garouga (cout d’activation : 3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Vous êtes sous forme de loup à 2 tête et vous faites la technique Tsuuga, mais comme vous étés aveugle vous vous repérer avec l’odora pour trouver l’adversaire.
=> Pour 60 de Chakra vous infliger 30 dégât, l’attaque ne marche que si votre vitesse est supérieure ou égale a celle de votre adversaire.
- Anbu/Senin : Cout x1, Dégât x1
- Kage : Cout x2, Dégât x2

Attention pour réaliser cette technique il faut avoir exécuter la technique Dynamic marking et la technique Inuzuka ryu jinjuu henge.

La morsure désespérée (5pts d'action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B.: Le chien et son maître, fusionnés, se lancent sur l'adversaire afin de l'avaler. Cette technique s'avère être assez lente, et consomme beaucoup de chakra à cause du bouclier qui entoure le chien à 2têtes.
=> Pour 200 points de chakra et 100 points de vie vous avalez votre adversaire et le recrachez violemment contre le sol. La technique a consommé tellement de chakra que vous avez du puiser dans vos ressources vitales. L'adversaire perd 100 PV et 100 PC
Si vous n'arrivez pas à terminer le combat dans le tour d'utilisation de cette technique, vous mourrez.
Cette technique n'est utilisable que si votre VIT est supérieure à celle de votre adversaire et uniquement lorsque vous avez utilisé la technique Inuzuka ryu jinjuu henge
Anbu/Sanin: coût x1, dégâts x1
Kage: coût x2, dégâts x2
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