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 Techniques propres au clan Uchiwa

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AuteurMessage
Seiketsu Uchiwa
Hokage/ chef du clan Uchiwa
Seiketsu Uchiwa


Nombre de messages : 26
Date d'inscription : 18/07/2007

Feuille de personnage
Experience:
Techniques propres au clan Uchiwa Left_bar_bleue5/255Techniques propres au clan Uchiwa Empty_bar_bleue  (5/255)
Niveau: 15
Spécialisation: Pro gen (affinitées : Doton, Suiton, Mokuton + katon uchiwa, Raiton)

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MessageSujet: Techniques propres au clan Uchiwa   Techniques propres au clan Uchiwa Icon_minitimeSam 21 Juil - 16:31

Technique Héréditaire du Clan Uchiwa :

Le Sharigan.

Le coup d'activation du Sharigan est de 1pt d'Action (cela marche pour tout les niveau du Sharigan)

Sharigan à 1 Virgule :

Etudiant : Pour 4 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse.
=> Pour un ajout de +8 pts de chakra possibilité de copier des techniques d'etudiant MAIS impossibilité de les executer de suite.

Sharigan à 2 Virgule :

Genin : Pour 8 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse et en Sagesse.
=> Pour un ajout de +8 pts de Chakra possibilité de copier des techniques d'Etudiant et de Genin MAIS impossibilité de les exécuter de suite.

Sharigan à 3 Virgule :

Chunin : Pour 15 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +3 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +15 pts de Chakra possibilité de copier des techniques d'étudiant et Genin et de les exécuter de suite. Vous pouvez aussi copier des techniques Chunin mais impossibilité de les exécuter de suite.

Jounin : Pour 20 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +4 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +20 de Chakra possibilité de copier des techniques d'étudiant, Genin, Chunin et Jounin est possibilité de les exécuter de suite.

Magenkyou Sharigan :

Senin/ Anbu : Pour 25 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +8 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +25 de Chakra possibilité de copier des techniques d'étudiant, Genin, Chunin, Jounin et Senin/Anbu est possibilité de les exécuter de suite.

Kage: Pour 30 pts de Chakra par tour, il procure un bonus de +10 en Vitesse, Sagesse et Maîtrise.
=> Pour un ajout de +30 de Chakra possibilité de copier toutes les techniques et possibilité de les exécuter de suite.

Technique héréditaire du Clan :

Katon Goukakyuu (coût d’activation : 2 pt d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Le Katon des Uchiwa. Il consiste à envoyer une énorme boule de feu qui provient de la bouche du lanceur.
=> Pour 40 de Chakra 30 Dégât, l’attaque ne marche que si votre MAI est supérieure à la VIT adverse.
Genin:
Chunin:Coût x2, Dégât x2
Jounin : Coût x3, Dégât x3
Anbu/Senin : Coût x4, Dégât x4
Kage : Coût x5, Dégât x5

Chidori (coût d’activation : 4 pt d’action)
Accessible à partir du rang Jounin.
N.B : Concentre le chakra dans sa main et se propulse ver sl'adversaire (utilisable au corps à corps et a distence).
=> Pour 70 de Chakra 50 Dégât, aucune armure ne compte avec le Chidori. Il faut que votre Vitesse soie suppérieure à celle de votre adversaire.
Jounin : Coût x1, Dégât x1
Anbu/Senin : Coût x2, Dégât x2
Kage : Coût x3, Dégât x3

Signe jutsu (une fois apprise cette technique est utilisée en permanence)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin.
N.B : Permet d’exécuter les techniques sans faire de signes.
=> Enlève 2pts d’action à toutes les techniques utilisés (sauf celles qui n’ont qu’un ou deux points d’action).


Ameratsuru (coût d’activation : 4 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Connu aussi sous le nom de Dieu du Soleil, c’est une technique que seul les Uchiwa avec le Sharigan Magenkyou actif peuvent utiliser. Elle consiste a crée des flammes noire que l’utilisateur expulse de sa bouche. Ce feu peut dissoudre n’importe quoi, c’est la technique la plus puissante dans la maîtrise du Feu. Elle permet de repousser l'adversaire de corps a corps a distance.
=> Pour 230 de Chakra vous faite 150 Dégât et repoussez l'ennemi s'il est au corps a corps.
Anbu/Senin : Coût x1, Dégât x1.
Kage : Coût x2, Dégât x2.

Genjutsu tsukiyomi (coût d’activation : 5 pt d’action)
Accessible à partir du rang Anbu/Senin
N.B : Cette technique Dôjutsu ne peut être utiliser que si l’utilisateur à sont Magenkyou Sharigan actif. Elle consiste a envoyer la personne viser dans le monde de Tsukiyomi, où l’espace et le temps sont contrôler par l’utilisateur. Des qu’une personne est plonger dans se monde elle endure pendant 72h des tortures aussi bien mentale que physique même si elle ne sont pas visible dans la réaliter. Seul les possesseur d’un Sharigan peuvent éviter d’être toucher part la technique.
=> Pour 280 de Chakra la victime tombe dans le coma, la technique ne marche que si l’utilisateur a un niveau de plus de 50 de genjutsu.
Anbu/Senin : Coût x1, Dégât x1
Kage : Coût x2, Dégât x2 = Mort
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